Arquivo por categoria: Regras

mar 04

Novas Regras: Novas Faltas Major, Novas Ofensas de Expulsão e Prorrogação

Se você ainda não sabe o motivo pelo qual as regras mudaram leia o post:
Novas Regras: What!
Novas Regras: Faltas de contato
Novas Regras: Bloqueio, Reformar Pack e Cortando o Track
Novas Regras: Out of Bounds, Procedimentos Ilegais e Começo/Fim do Jam
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bsrasileirao_roller_derby_434Novas Faltas Major

6.3.12. Ajoelhar intencionalmente na tentativa de evitar um bloqueio.

6.15. Atraso de Jogo é uma seção totalmente nova nas faltas que cobre três situações diferentes:
- falhar por não estar no track no começo de um jam quando na fila do banco de faltas (6.15.2);
- falhar ao não colocar nenhuma blocker para um jam (6.15.3);
- pedir timeout sem ter direito a mais nenhum – são permitidos três timeouts por time por jogo (6.15.4).
Nos dois últimos casos, a falta é dada à capitão do time.
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fev 21

Novas Regras: Out of Bounds, Procedimentos Ilegais e Começo/Fim do Jam

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Novas Regras: What!
Novas Regras: Faltas de contato
Novas Regras: Bloqueio, Reformar Pack e Cortando o Track
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Patinar Fora dos Limites da Pista (Out of Bounds)

Vieram mais “upgrades” nesta seção; nas regras antigas, patinar fora dos limites da pista (out of bounds) para evitar um bloqueio ou para manter ou melhorar a velocidade eram apenas faltas minor, mas agora ambas são faltas major pelas regras lançadas em 2012 (6.12.5 e 6.12.6). Leia mais »

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fev 13

Novas Regras: Bloqueio, Reformar Pack e Cortando o Track

bsrasileirao_roller_derby_181Se você ainda não sabe o motivo pelo qual as regras mudaram leia o post:
Novas Regras: What!
Novas Regras: Faltas de contato
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Bloqueio parado / Assistência

Com a evolução do derby no estilo WFTDA para um jogo mais lento e posicional desde o lançamento das regras de Maio de 2010, as novas regras tiveram que ser muito mais específicas sobre o que é permitido quando os bloqueios passam de se arrastar para uma parada total; não há distinção entre bloqueio posicional quando parado (a maioria reduzido a não ser falta) e contato quando bloqueando parado ou movendo-se em sentido horário (a maioria aumentado para major ou continuando major).

As ações seguintes deixam de ser faltas (anteriormente minors):

Assistência enquanto parada de uma maneira que não melhore a posição relativa do beneficiário (6.9.10), bloqueio em sentido horário que não cause perda de posição (6.9.11), bloqueio posicional enquanto parada que não cause perda de posição relativa (6.9.12), parada momentânea enquanto estiver bloqueando, mas que continue movendo-se em sentido anti-horário na primeira oportunidade legal (6.9.12; regra nova).

As ações seguintes são faltas major (anteriormente minors):

Contato físico enquanto parado ou movendo-se em sentido horário, de maneira que force o recipiente ao desequilíbrio ou em qualquer direção (6.9.15 e 6.9.17), assistência enquanto move-se em sentido horário (6.9.16).

Reforma de Pack

Anteriormente, bloqueadoras entrando no pack na direção errada (ou por ter dado uma volta no pack ou por ter perdido uma volta toda atrás do pack) recebiam faltas minors; isto foi aumentado para uma falta major (6.10.14 e 6.10.15).

CutCortando o Track

As regras de cortar o track passaram a ser, ao mesmo tempo, mais e menos restritivas. Nas regras antigas, cortar qualquer patinadora in-play* resultaria em uma minor, enquanto cortar mais de uma vez seria uma major. As novas regras fazem com que seja uma major cortar qualquer jogadora oponente que esteja in-play* (6.11.10), mas não é falta cortar uma única jogadora do seu time (6.11.9). Mas ainda é ilegal cortar mais de uma jogadora do seu time (6.11.11).

* Uma blocker é considerada “out of play” se. estiver posicionada a mais de 6 metros fora do pack, fora do track ou caída. Uma jammer é considerada “out of play” quando está fora do track ou caída. Uma jammer fora da Zona de Engajamento não pode iniciar legalmente engajamento com uma blocker que estiver “out of play”.

Tradução: Tatiana Criscione – Ladies of Helltown
Texto Original: Derby News Network
foto de: 
http://ihateflash.net/set/1o-brasileirao-de-roller-derby

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fev 04

Novas Regras, Faltas de contato

BuckNastyBadSe você ainda não sabe o motivo pelo qual as regras mudaram leia o post: “Novas Regras, What!
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A maior mudança pontual foi a eliminação de faltas minors (menores); os jogadores não irão mais acumular faltas menores antes de serem enviados para o penalty box (banco de faltas), o que quer dizer que todas as faltas menores das regras antigas podem ter sido aumentadas para um minuto no banco ou diminuídas para “sem impacto”. No entanto, as faltas que levam a um minuto no banco continuam sendo chamadas de faltas “major” (maior) nas regras, mesmo que as minors não existam mais.

Alguns dos exemplos chave de contato que anteriormente resultavam em minors, mas que agora são consideradas sem impacto / sem falta:

Contato nas costas que force o receptor “ao desequilíbrio, para a frente e/ou para os lados, mas que não cause ao oponente perda de posição relativa” (6.1.1; é importante notar aqui que ser jogado para fora do track é sempre considerado uma perda de posição relativa, portanto, uma major.)

Contato abaixo da zona legal “que faça com que um oponente tropece mas não caia ou perca posição relativa” (6.3.3)

Contato na cabeça que é “secundária ou que resulta de outro contato iniciado legalmente” (6.2.1; estes termos são novos nas regras)

“Contato ilegal com o cotovelo ou movimento do cotovelo que force o oponente receptor a perder o equilíbrio, para frente e/ou para os lados, mas que não cause a perda da posição relativa do mesmo” (6.4.6)

Contato com o antebraço ou a mão que force o receptor a perder o equilíbrio, para frente e/ou para os lados, mas que não cause a perda de posição relativa do mesmo; empurrar com as mãos ou antebraços; bloqueio iniciado com o ombro com empurrões simultâneos ou subsequentes do antebraço (6.5.5 até 6.5.5.2)

Contato de fora do track que não cause perda de posição relativa; continuar um bloqueio enquanto estiver parcialmente fora do track; contato com um oponente completamente fora do track que não atrapalhe a habilidade do mesmo de voltar ao jogo (6.8.14 até 6.8.16)

Bloqueio “out of play”* que não cause perda de posição relativa e assistência”out of play” que não melhore a posição relativa (6.10.10 e 6.10.11)

Por outro lado, foi feita uma mudança considerável de uma minor das regras antigas que se tornou uma major:

“Toque estendido (que dure três segundos ou mais) com antebraços ou mãos à região legal e/ou ilegal de um oponente” (6.5.6)

* Uma blocker é considerada “out of play” se. estiver posicionada a mais de 6 metros fora do pack, fora do track ou caída. Uma jammer é considerada “out of play” quando está fora do track ou caída. Uma jammer fora da Zona de Engajamento não pode iniciar legalmente engajamento com uma blocker que estiver “out of play”.

Tradução: Tatiana Criscione – Ladies of Helltown
Texto Original: Derby News Network
Foto do post original de: http://www.depth-of-field.com

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jan 28

Novas Regras, What!?

art9204wideaTem muita gente perdida, novos e velhos.
De onde vem isso?
Basicamente, a maioria(se não todas) das ligas brasileiras, acompanha as regras da WFTDA e depois de 2 anos sem grandes atualizações nas regras, a mesma lançou em novembro de 2012 as novas regras, que passaram a compor o manual oficial de regras da WFTDA. Que podem ser baixados aqui em inglês.

Nos EUA, onde os jogos são mais constantes, as regras passaram a valer a partir de 1 de janeiro de 2013 para TODOS os jogos sancionados pela WFTDA. Já no Brasil, como nenhuma liga é oficialmente ligada a WFTDA e por dificuldades com a língua inglesa, muitas das ligas ainda estão em fase de adaptação para as regras novas, mas em breve estaremos na mesma sintonia.

Algum entusiastas do esporte aqui no Brasil estão tentando adiantar a tradução ou tem traduzido as partes mais importantes para ajudar o pessoal que ainda não conseguiu pegar as novas regras, no grupo do facebook “Roller Derby – Brasil” é possível encontrar essas pessoas e até mesmo aproveitar para tirar duvidas com novos e velhos praticantes do esporte.

Semanalmente vou tentar trazer para vocês algumas regras em português, para ajudar quem esta perdido.

Alterações de pontuação

Pela primeira vez, as regras especificam que jammers devem estar na vertical para marcar pontos (8.3.1), a 8.3.1.2 especifica que uma jammer que estiver no ar(fazendo passagem usando pulo por exemplo) deve permanecer na posição vertical durante o pouso para marcar os pontos de uma passagem aérea (anteriormente, era possível marcar pontos sem concluir o pouso em um apex jump, desde que o pouso tenha sido completamente em quadra.)

Em 8.3.1.4.1.2 – 8.3.1.4.1.2.3 diz que agora é permitido que jammers marquem pontos em bloqueadoras à frente da zona de “engajamento”, enquanto o Jam ainda está em andamento. Anteriormente, esses pontos só eram marcados se o Jam terminasse com essas bloqueadoras à frente da zona de “engajamento”.

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set 20

WFTDA Habilidades Mínimas Requeridas

Essas são as habilidades minimas exigidas pela WFTDA, não quer dizer que você não pode começar a treinar sem saber elas, para começar você não precisa nem saber andar de patins, mas essa lista é o que um dia você terá que saber para ser uma verdadeira roller girl para a WFTDA.
O texto original em inglês encontra-se no próprio site da WFTDA, essa é uma livre tradução feita pelas meninas da liga  Gray City Rebels.

WFTDA – HABILIDADES MÍNIMAS EXIGIDAS*

 

1.      HABILIDADES BÁSICAS DE PATINAÇÃO

A patinadora deve demonstrar proficiência nas seguintes áreas:

1.1.  POSTURA DE PATINAÇÃO

1.1.1.        Joelhos dobrados com ombros para trás

1.1.2.       Balançar braços fluidamente

1.2.  PASSADA

1.2.1.       Passadas firmes, confiantes e fluídas

1.2.2.       Uso dos dois pés para proporcionar impulso para frente nas retas Leia mais »

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nov 22

Pistas

Banked Track – Pista Inclinada
No Roller Derby moderno, a abordagem “Faça você mesmo” impõe considerações de ordem prática também. A pista inclinada custa de R$ 60 a 80 mil reais para ser construída. Uma vez construída, ela precisa de um espaço permanente para viver, o que pode significar um aluguel de armazém, o que gera mais despesas mensais. Mesmo se um armazém adequado for encontrado para para a prática e formação, o espaço quase que certamente não vai se adequar ao código imposto pelas prefeituras em caso de incêndio. Neste caso, para cada competição aberta, a pista deve ser desmontada, e transportada para o local do bout, remontada, e depois voltar para casa.
Apesar dos desafios, um punhado de ligas modernas jogam em pistas inclinadas, incluindo o Los Angeles e San Diego Derby Dolls, Red Dirt Rebellion em Oklahoma City, e o TXRD Lonestar Rollergirls em Austin.
No Brasil, ainda não existem pistas, nem ligas de Banked Track até o momento.

Flat Track – Pista Plana
Se você acabou de ver o seu primeiro derby bout ou assistiu vídeos roller derby online, você pode ter sido surpreendido ao ver o esporte sendo jogado em local plano, ao invés da tradicional pista inclinada. Enquanto um punhado de ligas locais usam pistas inclinadas (como retratado no filme Whip It), mais de 98% das mais de 400ligas de Roller Derby moderno ao redor do mundo jogam em superfícies planas.
Flat Track Roller Derby é um esporte rápido em equipe, que requer velocidade, estratégia e capacidade atlética. A versão de pista plana do esporte (Flat Track) evoluiu em 2001, e cresceu rapidamente para abranger mais de 400 ligas no mundo. Isto é, em grande parte devido à facilidade de criação de uma pista plana – que pode ser feita em qualquer superfície plana adequada para patinar, como pistas de patinação, quadras de basquete, estacionamentos, hangares e galpões. Isso reduz muito o capital necessário para iniciar uma Liga de Roller Derby, e permite que pequenos grupos de pessoas possam iniciar uma Liga contando somente com locais públicos, como parques e quadras. O espírito “Faça você mesmo” que impulsiona o esporte permite o Roller Derby criar suas próprias identidades e adaptar as suas estruturas para refletir suas comunidades locais.
A viabilidade do Roller Derby, sem uma pista inclinada foi descoberto quase por acaso, durante a reinvenção do esporte em Austin, em 2001-2003. Para angariar fundos e despertar interesse, os patinadores organizaram pela primeira vez bouts exposição em um rinque de patinação, com uma pista oval gravada no chão. Para surpresa de todos, eles descobriram que roller derby realmente funciona muito bem em uma pista plana. Enquanto as velocidades são mais baixas, os fortes impactos permanecem.

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nov 20

Box de Faltas e Penalidades

Os árbitros determinam o impacto de cada ação ilegal do jogo –  maior ou menor.

A penalidade maior custa um minuto de tempo no box imediatamente após a falta, (em jogos de pista Plana/Flat Track), ou entre os jams (em jogos da pista inclinada/Banked Track).

Quatro penalidades menores também custam um minuto no box, imediatamente após a quarta falta.

Juizes apontam para o patinador em direção ao box com um dedo para indicar uma penalidade maior e com quarto para indicar quarto menores. Um jammer no box  é liberado imediatamente se o jammer do outro time também é enviado para o box.

Penalidades são dadas aos patinadores que patinam ou bloqueiam ilegalmente.

 Árbitros declaram penalidades para violações das regras com base em qual o impacto a violação têm sobre o jogo: Uma prática inadequada que causa pouco ou nenhum efeito, não é declarada como uma pena, uma prática que causa algum impacto, como a movimentação de um patinador para a frente ou para os lados opostos é considerada uma penalidade “menor”, e uma prática que faz com que o patinador penalizado “melhore” a sua posição (ou seja, movendo-o para frente de outro patinador ou batendo em outro) é considerada uma penalidade “maior”.

Resumindo, algumas das faltas são:

Bloqueio com antebraços, mãos, cotovelos, ou capacete.

Tripping (passar a perna ou enroscar patins), chutar, ou o bloqueio com os pés ou pernas.

Bloqueio, enquanto que 20 metros à frente ou atrás do pack (“fora de jogo”).

Intencionalmente destruir o pack, como joelhando ou saindo da pista de uma forma que os jogadores restantes fiquem inelegíveis para bloquear.

O bloqueio de um patinador nas costas ou na cabeça.

Bloqueio enquanto fora dos limites da pista, ou o bloqueio de um patinador que esteja fora dos limites.

Patinar fora dos limites para contornar outros patinadores (cutting the track/ “cortar a faixa”).

Procedimentos ilegais: falsos começos, muitos patinadores na pista.

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nov 20

Jogo / Bout

O que eu preciso saber para acompanhar o jogo?

Flat Track (Pista Plana)
1- Cada jogo, também conhecido por Bout é dividido em 2 tempos de 30 minutos.
2 – O jogo é composto por varias rodadas, também chamados de Jam com duração de 2 minutos.
3 – Entre cada jam, há 30 segundos para as equipes se alinharem para o próximo jam.
4 – Equipes podem livremente substituir jogadores entre os jams, exceto para os jogadores no box de penalidade.
5 – As faltas são aplicadas durante o Jam.


Banked Track(Pista Inclinada)
1- Cada jogo, também conhecido por Bout é dividido em 4 tempos de 15 minutos.
2 – O jogo é composto por varias rodadas, também chamados de Jam com duração de 1 minuto.
3 – Entre cada jam, há 30 segundos para as equipes se alinharem para o próximo Jam. Se as equipes estiverem alinhadas antes disso no caso da Banked os juízes podem apitar o inicio do Jam.
4 – Equipes podem livremente substituir jogadores entre os jams, exceto para os jogadores no box de penalidade.
5 – As falta são aplicadas no final de cada Jam.
6 – No Banked track é proibido fazer bloqueio no sentido horario.

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nov 20

Ligas x Times

Como muitos elementos de Roller Derby moderno, a estrutura da “liga local” foi  um acidente da história. Quando o Roller Derby foi reinventado em Austin, nos Estados Unidos, a partir de 2001, os organizadores nunca imaginaram que ele iria se espalhar para além sua cidade natal, portanto, eles construíram uma estrutura de liga com quatro equipes que competiam uns contra os outros. Alguns anos mais tarde, o derby se espalhou para Phoenix, Tucson, Los Angeles e além, e a ideia de competição intercidades ainda parecia absurda, de modo que cada Liga Local formou 3 a 5 times, com o termo “liga” reservado para a estrutura geral local.

No início de 2005, o Roller Derby moderno tomou conta em mais de duas dezenas de cidades. Embora cada uma destas ligas fossem estimuladas a competir localmente entre os times, um grupo para jogos interestaduais foi criado. Ligas locais formaram o “All Stars” e/ou “Travel Team” (time de viagem), composto pelos melhores patinadores de cada um dos times que compõe a liga, para representá-los em competição por todo o país.

Hoje em dia, algumas dezenas das ligas mais bem estabelecidas ainda mantém 3 a 5 times locais e uma equipe All Stars. No entanto, a grande maioria ainda consista em apenas uma ou duas equipes.

Uma lista de ligas do mundo pode ser encontrada em www.derbyroster.comonde você poderá incluir sua liga

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